Para apresentar aos estudantes de 10 a 16 anos de idade o mundo da ciência e da tecnologia com a construção de robôs utilizando peças de Lego e programados com tecnologia Lego Mindstorms NXT, as escolas do Sesi de Mato Grosso do Sul vão promover a 2ª edição do Torneio Interclasse de Robótica.
A competição terá início neste sábado (8), das 8 às 12 horas, na Escola do Sesi de Campo Grande, enquanto no dia 15 de agosto será na Escola do Sesi de Corumbá, no dia 22 de agosto na Escola do Sesi de Três Lagoas, no dia 29 de agosto na Escola do Sesi de Dourados, no dia 12 de setembro na Escola do Sesi de Aparecida do Taboado e no dia 19 de setembro na Escola do Sesi de Naviraí, totalizando 900 alunos do Ensino Fundamental II e 1º ano do Ensino Médio.
O torneio tem por objetivo fomentar a pesquisa, contribuindo para uma aprendizagem significativa e desenvolvendo conhecimentos tecnológicos e científicos por meio da robótica.
Para a competição, os estudantes serão reunidos em times de até dez integrantes sob orientação de um professor, sendo cinco equipes na Capital, sete em Corumbá, dez em Três Lagoas, sete em Dourados, quatro em Aparecida do Taboado e três em Naviraí. Com o tema da temporada 2015/2016, ‘Como cuidamos do nosso lixo’, os competidores terão de desenvolver projetos de pesquisa inovadores.
O torneio
A competição tem quatro etapas e os alunos serão avaliados nas categorias projeto de pesquisa, core values, design do robô e desafio do robô. No primeiro caso, os alunos devem apresentar uma solução inovadora em conformidade com o tema da temporada do torneio, enquanto no core values os alunos são submetidos a uma atividade em grupo onde os juízes analisam se os valores do torneio foram contemplados (trabalho em equipe, competição amigável e aprender divertindo-se).
No design do robô, os juízes vão avaliar, nos quesitos desenho mecânico, estratégia e inovação na programação, os robôs criados pelos alunos. Já no desafio do robô as máquinas são projetadas e programadas pelos membros da equipe para executar uma série de tarefas, ou missões, durante partidas de 2’30’’ em uma mesa de competição que reflete o tema do mundo real para aquela temporada. Após a competição, os juízes vão apontar as equipes campeãs, sendo que os alunos serão premiados com medalhas e os times receberão um certificado de reconhecimento na categoria premiada (pesquisa, core values, design robô ou desafio do robô).
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